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Hi, it was a very pleasant surprise to find out my maze demo code on the Commander X16 Web emulator. As you can image it was done collecting example on a popular site called 10print.org and it is nice because you can run it on possibly all Commodore 8bit computers (from PET to C/128 and to CommanderX16 too!). By the way the emulator is worth a try: for more example take a look to the official GitHub demo repo
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Modern computer are very very very fast. C/64 was about 1Mhz and you can hangs it just throwing a 10.000 cycle in interpreted BASIC v2 language.
Slowest computer today are clocked 3Ghz (3000Mhz!) and are super scalar: it means they can usually execute 2 or more instructions per core in parallel, and you get at least 2 cores on the tiny one (RasperryPi2 has 4 ARM cores, for instance). The sow Intel centrino has at least 2 ALU and can execute between one and two instruction in parallel (mostly arithmetic one).
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Credo sia successo nel 1985, quando avevo undici anni. Il Vic20 era uscito nel 1981 in America, e lo vidi per la prima volta a casa di un mio zio in una estate del 1984 circa. Doveva costare intorno alle 200.000-230.000 lire (!). e uno stipendio decente doveva stare sul milione/milione e mezzo di lire.
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Le tastiere moderne sono piene di microchip, e tipicamente offrono una interfaccia seriale per comunicare la vostro PC i tasti premuti. Negli allegri anni ottanta non era per niente cosi'.
Le tastiere del Vic20 e del C/64 erano interruttori (switch) completamente prive di intelligenza. Per esempio nel C/64-C/128 il tasto RESTORE, se premuto, attivava direttamente l’interrupt non mascherabile NMI, e quindi funziona anche se il vostro programmino BASIC fosse in un un loop infinito. Ma procediamo con ordine
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Hypercard era un software per Mac nato nel lontano 1987, che consentiva di creare presentazioni interattive, a meta’ strada tra i concetti cari agli ipertesti e alle slide che sarebbero venute poi (Powerpoint e’ apparso nel 1990).
Hypercard aveva anche qualche debole capacita’ di manipolare dati su un file piatto, che era il massimo che si poteva pretendere ai tempi sui Personal Computer a 8bit.
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Oggi parleremo della mappa di memoria del C/64. Dovete sapere che programmare il C/64 era complicato per diverse ragioni:
- Il Basic V2 era troppo lento per scrivere giochi effettivi
- La maggior parte delle feature richiedevano di scrivere direttamente su celle di memoria mappate sui chip audio e video, spesso cambiando singoli bit.
- La mappa di memoria del C/64 era abbastanza complessa, soprattutto se confrontata con molti altri computer del medesimo periodo.

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Negli anni'80, il MOS 6502 fu uno dei chip di maggior successo: era alla base dei Computer Commodore ma anche dell’Apple II e dell’Atari 2600. Un latro protagonista di quell’era fu lo Z80, inventato da Federico Faggin e compatibile a livello binario con l'8080, ma con molte piu’ feature.
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CommanderX16 e’un progetto di David Murray (8bitguy) di cui abbiamo gia’ parlato in passato, ed e’ interessante per molti aspetti, anche se ancora non e’ completato a distanza di quasi tre anni dal suo lancio.

La serie dei computer commodore a 8bit (Pet, Vic20, C/64, C/16+Plus/4, C128) condividevano una serie di aspetti comuni, tra cui
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Bentornati nella rubrica super-turbo retrò.
Oggi parliamo di un modo velocissimo di generare una specie di labirinto con appena una linea di BasicV2, e di successive ottimizzazioni:
10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10
Il risultato è quello visualizzato in figura (immagine presa da un libro interamente dedicato a questa linea).
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In modo molto complicato…. ora ci arriviamo.
I Computer Commodore erano venduti senza alcuna periferica. Quella che costava meno, era il registratore a cassette, che era un dispositivo “custom”. Contrariamente allo ZX Spectrum, non era infatti possibile collegare un registratore analogico “normale” ai Commodore. Le audio cassette negli anni ottanta erano economicissime (contrariamente ai floppy, che erano meno diffusi) e gli editori potevano duplicarle facilmente per creare “magazines” da vendere nelle edicole, sfruttando i sistemi di distribuzione che esistevano per la musica tradizionale.
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Il modello Hewlett-Packard 48 (HP48) fu una serie di modelli di calcolatrici pensate per studenti ed ingegneri, costruite tra il 1990 e il 2003. Nel 1993, quando iniziai l’università costava molto di più della HP42 che poi scelsi, ed era la punta di diamante nella vetrinetta dei calcolatori che potevate trovare nelle cartolerie o nelle librerie specializzate. Mi è sempre rimasta la curiosità di sapere com’era programmare con questa calcolatrice, che vidi “dal vivo”, solo una volta in modo fugace. Così mi sono documentato e ho pensato di scrivere questo breve articolo, scoprendo che forse la HP48 ha ispirato uno dei linguaggi di programmazione nato nel 1995 che è ancora sulla cresta dell’onda dopo oltre 27 anni…
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Due to COVID19 pandemic, I and my family was forced in our home. So I revamped my 8bit computer book, with a new look and a nice search engine.
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Nel 1984, dopo il successo del C/64, la Commodore lanciò sul mercato il Plus4 ed il Commdore16, due macchine quasi identiche che si differenziavano per il quantitativo di RAM a bordo e per la dotazione del software in ROM.
Il Commodore 16 idealmente doveva soppiantare il Vic20, aveva 16 KB di RAM e il Basic 3.5, notevolmente più comodo del BasicV2 della coppia Vic20, C/64. La CPU era anche il 75% più veloce rispetto ai predecessori, ma il chip grafico era incompatibile con il C/64 e il C/16 non disponeva né di Sprite né della profondità sonora del SID:
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The Commodore 64 is a fascinating machine. It is the single best selling computer model in human history. The fact that the C64 still holds that title in 2021 — close to three decades after being discontinued — is nothing short of amazing.
Because it makes me smile, let’s take a quick stroll through some of the magazine advertisements for the Commodore 64 that helped the system achieve that world record. See Commodore 64 ads from the 1980s still make me want a C64 in 2021
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